如果說有親戚關係,那麼warcraft3是媽媽,dota是女兒,wow是dota的舅舅.
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war3和wow都是暴雪生的, 有相同的人物原型,故事背景和世界觀,war3屬於古老的RTS類遊戲. 只不過war3太優秀了, 可以說是RTS類的關門弟子無疑. 無奈RTS已經沒落,MMORPG興起,所以暴雪就基於它開發了一套MMORPG,這就是WOW.wow是MMORPG類遊戲的集大成者,也順帶把MMORPG拖入了墳墓(沒錯!!這就是暴雪!暴雪的作品必定是顛覆性的),wow興盛了N年(N≈9)之後,MMORPG日薄西山了,反之,類dota遊戲噴薄而出.
dota最初只是war3的一張地圖而已.......什麼?一張圖就是一個遊戲?沒錯,這是因為war3有一個極其優秀的定製能力超強的地圖編輯器,使得war3的衍生文化異常強大,在這裡向所有地圖編輯器的作者們致敬!!!!
這張圖一開始只是仿照星際爭霸1的Aeon Of Strife的地圖,
但是,
話說,
有天dota在海邊自己玩著沙子玩大發了堆出個大城堡-----她開創了一個新的遊戲門類,非要冠名,且稱為多人協作對抗型RPG(請注意: 我沒說它是多人對抗RTS, RTS氣質在其中已經蕩然無存了). 現在類dota遊戲十分泛濫,大家乾脆稱之為MOBA遊戲.LOL就是其中的新貴.
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名詞解釋:
RPG:角色扮演
MMORPG:多人在線角色扮演
RTS:即時戰略
MOBA: Multiplayer Online Battle Arena Games 多人在線競技遊戲
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畢了, 最愛war3. RTS精神永存!
如果你是女生:
dota和wow都會消耗很多時間。
dota是競技遊戲,比的是反應速度,正確判斷與思路。作為女生很難上手——往往也不感興趣。
wow則可競技可休閑,無論玩家pk還是「探索-養成-過劇情」,都大有人在。男女可以一起玩,並獲得樂趣。
和現實世界做個類比:
wow的背景是「從女媧造人,到2014年兩會」的整個世界。wow目前版本是5.4,10年來5個大版本,眾多小版本,主要劇情是「建國以來的重大事件」,玩家扮演遊俠親歷事件。
dota則是某年某月某時某地發生的一場戰鬥,戰鬥周期長度據版本需25至60分鐘不等。每個戰鬥周期開始時,參與戰鬥的十個人都在同一起點,擁有同樣的遊戲資源。
從名字來看:
魔獸爭霸,原名WarCraft,直譯『戰爭藝術』——RTS遊戲。
魔獸世界,原名World of WarCraft,直譯是『「戰爭藝術」的世界』——MMORPG遊戲。
dota,全名Defense of the Ancients,直譯『遠古守護』——一場具有指定目的戰役。
希望有幫助,不懂可以再問。
這種問題去問你男朋友吧,你能問這樣的問題,給你說了答案你也是一頭霧水
真要說聯繫的話,那就是Dota中一些英雄和技能的創意受WOW影響,同時,WOW里的一些技能也開始受到DOTA的影響...而且Dota大部分導入的技能圖標都來自WOW。
Dota是暴雪出品的單機遊戲《魔獸爭霸》中的一張自定義地圖,但是地圖作者並不是暴雪。
WOW是暴雪出品的一款網遊。
真要說聯繫的話,那就是Dota中一些英雄和技能的創意受WOW影響,而且Dota大部分導入的技能圖標都來自WOW。
這個關係用一句話來說明就是,Dota是基於WOW的出品公司旗下另外一款遊戲產品War3:冰封王座為平台的遊戲。
區別,Dota算作即時戰略遊戲的一個分支,而WoW是MMORPG是大型多人在線網路遊戲,差別實在太大。。。
Dota,和WOW。有可比性么?我覺得就好像我跟你的關係一樣,我們都是在這個網路上來來而復往的一個....
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